Metroid, la historia detras del casco….

19/07/2009 at 1:00 AM (VideoJuegos)

evolucion_metroidDesde tiempos remotos se creia que las mujeres no podian hacer las mismas cosas que los hombres, pelear cuerpo a cuerpo, saltar y esquivar como un experto, pelear contra enemigos gigantescos. Sakamoto entra a formar parte de Nintendo en 1982, nada más salir de la escuela de arte. Para su primer trabajo es seleccionado por Shigeru Miyamoto, y entra en el equipo de diseño del Nintendo R&D1 para el videojuego arcade Donkey Kong Jr.. Tras esto, ayuda en el diseño de Kid Icarus y dirige el primer Metroid (ambos en 1986). A este primer juego de la saga le seguirían Super Metroid (1994), Metroid Fusion (2002) y Metroid: Zero Mission (2004), también como director. Además, ha sido el supervisor de la producción de Metroid Prime (2002), Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption desarrollados por Retro Studios. En cuanto a su faceta como diseñador, ha trabajado en los siguientes juegos: Balloon Kid (1990), Kaeru no Tame ni Kane wa Naru (1992), Teleroboxer (1995), Galactic Pinball (1995), Game & Watch Gallery (1997), Wario Land 4 (2001), Super Smash Bros Melee (2001), Wario World (2003) y WarioWare, Inc. (2003). Desde la creación en 2004 del equipo Nintendo Software Planning and Development, dirige y produce los desarrollos del SPD Production Group 1, responsables del co-desarrollo de la saga Wario Ware. Metroid_boxart A lo largo de los años Metroid a tenido cambios significativos, por ejemplo en graficos en Metroid 2 return of  Samus donde se puede apreciar que el traje de Samus se ve mejor que el original de Nes, inclusive cambian el artwork con respecto al clasico ya mencionado. Metroid Mi opinion respecto al juego Metroid es que resulta dificil terminarlo por el simple hecho de que siempre empiezas con 30 puntos de energia sin importar que tengas todo en el juego y que no puedes disparar para abajo cuando lo necesitas, los cuartos estan llenos de enemigos realmente dificiles si no tienes la Varia suit para soportar un poco mas el daño ya que en Brinstar donde se encuentra Kraid los enemigos son muy fuertes y resistentes a tus rayos, al menos hasta que consigas el Ice beam y sepas esquivar muy bien los ataques enemigos. Metroid2_boxart

Metroid II Return of  Samus  es una secuela muy buena desde mi punto de vista considerando las limitantes de la consola portatil, desde el inicio deel juego puedes hacerte Morph ball y usar el long beam y tambien puedes disparar hacia abajo, no como su primera parte.

Los graficos se implementaron un poco, el diseño de Samus es mejor pero debido a lo anterior de la consola pues era a blanco y negro pero esto no detenia lo que en realidad puede ofrecer este juego.

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